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Funzioni logiche

Il Binary4 ha otto canali logici e otto gruppi di eventi. Girano dentro il dispositivo e lavorano su qualsiasi indirizzo di gruppo della tua installazione, quindi non sono limitati ai quattro ingressi.

Canali logici

Ciascuno degli otto canali si imposta su uno di quattro tipi.

AND, OR, XOR

Fino a otto ingressi per canale. Ogni ingresso viene collegato in modo normale, collegato in modo invertito oppure escluso dall'operazione. Ognuno ha inoltre un valore predefinito, valido prima che arrivi il suo primo telegramma. Anche il risultato può essere invertito.

Gate forwarding

Instrada uno di quattro ingressi verso una o più di quattro uscite, come 1 bit, 4 bit o 1 byte. Un numero di scena seleziona il percorso attivo, fino a otto scene per canale, più una scena predefinita valida all'avvio del dispositivo. Seleziona la scena prima di inviare qualcosa attraverso il gate, altrimenti vale quella predefinita.

Comparatore di soglia

Confronta un valore in ingresso da 4 bit, 1 byte, 2 byte o 4 byte con una soglia. Per ciascuno dei sei confronti (minore di, uguale, diverso, maggiore di, minore o uguale, maggiore o uguale) decidi se inviare 0, inviare 1 o non inviare nulla. Se due confronti si sovrappongono, vale l'ultimo che risulta vero.

Conversione di formato

Converte tra tipi di dato, ad esempio otto oggetti da 1 bit in un byte, un byte in due byte, oppure un oggetto da 3 byte in tre byte separati. Sono disponibili dieci conversioni, la maggior parte in entrambe le direzioni.

Invio del risultato

Ogni canale invia il proprio risultato a ogni telegramma in arrivo oppure solo quando il risultato cambia, con un ritardo di invio opzionale. Il primo risultato dopo l'avvio viene sempre inviato, anche se non è cambiato. Un ingresso logico può anche essere letto dal bus dopo il ritorno della tensione, così il canale parte con valori reali invece che con quelli predefiniti.

Gruppi di eventi

Ciascuno degli otto gruppi ha otto uscite. Un'uscita ha un tipo di dato da 1 bit, 1 byte o 2 byte, un valore fisso e un ritardo di invio fino a 6,3 secondi. Fino a sei numeri di scena la attivano. Un singolo telegramma di scena può quindi impostare fino a otto oggetti insieme, scaglionati dai loro ritardi.