Funzioni di ingresso
In ETS assegni a ciascuno dei quattro ingressi una delle nove funzioni disponibili. Gli ingressi lavorano in modo indipendente l'uno dall'altro. Quasi tutte le funzioni distinguono tra pressione breve e pressione lunga; la soglia si imposta tra 0,3 e 2,5 secondi. Ogni ingresso ha inoltre un proprio oggetto di blocco, con cui puoi bloccarlo e sbloccarlo dal bus.
Il tempo di antirimbalzo vale per tutto il dispositivo e si imposta tra 10 e 150 ms. Così un contatto che rimbalza non genera più comandi.
Commutazione
Invia acceso, spento oppure commuta. Definisci tu cosa succede alla pressione e al rilascio, oppure all'azionamento breve e a quello lungo. Con la commutazione il dispositivo ricorda l'ultimo valore e invia quello opposto.
Commutazione/Dimmerazione
L'azionamento breve accende e spegne, quello lungo aumenta o diminuisce la luminosità, oppure alterna le due direzioni. La dimmerazione può essere start-stop, con il telegramma di stop inviato al rilascio del contatto, oppure a gradini, con il telegramma ripetuto a un intervallo fisso e con un gradino di luminosità fisso.
Valore/Comando forzato
Invia un valore fisso alla pressione e al rilascio, oppure all'azionamento breve e a quello lungo. Il tipo di dato va da 1 bit a 2 byte e ognuna delle due azioni ha il suo valore.
Comando scene
Richiama o memorizza una scena, con numeri da 1 a 64. Richiamo e memorizzazione si assegnano separatamente alla pressione e al rilascio, oppure all'azionamento breve e a quello lungo.
Comando tapparelle
Muove la tapparella in salita, in discesa oppure alternando salita e discesa, la ferma o regola le lamelle. Azionamento breve e azionamento lungo si assegnano separatamente. Il comando lamelle viene inviato una sola volta oppure ripetuto a un intervallo fisso.
Registro a scorrimento
A ogni azionamento il dispositivo invia il valore successivo di una sequenza; arrivato alla fine, riparte dall'inizio. Puoi definire un valore iniziale, un valore finale e un passo, oppure elencare fino a 10 valori liberi. La sequenza scorre dal valore più basso al più alto o viceversa, e con una pressione lunga puoi riportarla all'inizio.
Dimmerazione RGB
Invia valori di colore fissi a una striscia RGB o RGBW, da 0 a 255 per colore. I valori partono in un unico oggetto da 3 o 6 byte, oppure in oggetti separati da 1 byte per ogni colore. Pressione e pressione lunga possono inviare ciascuna un colore diverso.
Comando multiplo
Un solo contatto comanda fino a quattro oggetti insieme, ognuno con il suo tipo di dato e il suo valore. Con una sola pressione puoi così accendere una luce, richiamare una scena e inviare un valore percentuale.
Modalità ritardo
Invia un valore, attende e poi invia un secondo valore, fino a 6500 secondi più tardi. Se vuoi, puoi sopprimere il primo valore e inviare solo quello ritardato.