Skip to content

Giriş İşlevleri ​

Dört girişin her birine ETS'de dokuz işlevden biri atanır. Girişler birbirinden bağımsız çalışır. İşlevlerin çoğu kısa basışı uzun basıştan ayırt eder. Eşiği 0,3 ile 2,5 saniye arasında ayarlarsın. Her girişin ayrıca kendi engelleme nesnesi vardır. Bu nesneyle giriş bus üzerinden kilitlenir ve yeniden serbest bırakılır.

Kontak sıçrama süresi (debounce) tüm cihaz için tek bir kez, 10 ile 150 ms arasında ayarlanır. Böylece sıçrayan bir kontak birden fazla kez tetiklemez.

Anahtarlama ​

Açma, kapama veya değiştirme (toggle) komutu gönderir. Basışta ve bırakışta ya da kısa ve uzun basışta ne olacağını sen belirlersin. Değiştirme işlevi son değeri hatırlar ve her seferinde tersini gönderir.

Anahtarlama/Dimleme ​

Kısa basış anahtarlar. Uzun basış parlaklığı artırır, azaltır ya da sırayla bir artırıp bir azaltır. Dimleme iki şekilde çalışır. Başlat-durdur dimlemede kontağı bıraktığında durdurma telgrafı gider. Adımlı dimlemede ise telgraf, belirlediğin aralıkla ve belirlediğin parlaklık adımıyla tekrarlanır.

Değer/Zorunlu kumanda ​

Basışta ve bırakışta ya da kısa ve uzun basışta sabit bir değer gönderir. Veri tipi 1 bit ile 2 bayt arasındadır. İki eylemin her biri kendi değerini gönderir.

Sahne kontrolü ​

1 ile 64 arasındaki bir sahneyi çağırır veya kaydeder. Çağırma ve kaydetme, basış ve bırakışa ya da kısa ve uzun basışa ayrı ayrı atanır.

Jaluzi kontrolü ​

Jaluziyi yukarı, aşağı ya da sırayla yukarı ve aşağı hareket ettirir, durdurur veya lamelleri ayarlar. Kısa ve uzun basış ayrı ayrı atanır. Lamel ayarı bir kez gönderilir ya da belirlediğin aralıkla tekrarlanır.

Kaydırma yazmacı ​

Her basış bir dizideki sonraki değeri gönderir. Dizinin sonuna gelince baştan başlar. Dizi için ya bir başlangıç değeri, bir bitiş değeri ve bir adım büyüklüğü tanımlarsın ya da en fazla 10 serbest değer girersin. Dizi düşükten yükseğe veya yüksekten düşüğe ilerler. İstersen uzun basış diziyi başa döndürür.

RGB dimleme ​

RGB veya RGBW şerit için renk başına 0 ile 255 arasında sabit renk değerleri gönderir. Değerler ya tek bir 3 baytlık veya 6 baytlık nesne olarak ya da her renk için ayrı 1 baytlık nesneler olarak gider. Basış ve uzun basış farklı renkler gönderebilir.

Çoklu kumanda ​

Tek bir kontak, her biri kendi veri tipine ve değerine sahip en fazla dört nesneyi aynı anda sürer. Örneğin tek bir basışla bir ışığı açar, bir sahne çağırır ve bir yüzde değeri gönderirsin.

Gecikme modu ​

Bir değer gönderir, bekler ve en fazla 6500 saniye sonra ikinci bir değer gönderir. İstersen ilk değeri hiç göndermeyip yalnızca gecikmeli değeri gönderebilirsin.